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《电竞运营实战指南:从赛事策划到流量引爆》

2025-11-06

《电子竞技运营》课程教学大纲

一、 课程基本信息

* 课程名称: 电子竞技运营

* 课程类别: 专业必修课 / 专业选修课

* 学时/学分: 64学时(理论32 + 实践32) / 4学分

* 先修课程: 无特殊要求,但对电子竞技有基本了解和兴趣者更佳。

* 适用对象: 电子竞技运动与管理、体育经济与管理、市场营销、传媒等相关专业学生,以及对电竞行业有兴趣的学习者。

二、 课程性质与目标

1. 课程性质:

本课程是一门理论与实践紧密结合的应用型课程。它聚焦于电子竞技产业链中的运营环节,涵盖赛事、俱乐部、内容、营销、商业化等多个核心模块,旨在使学生全面理解电竞产业的运作模式并掌握相关实操技能。

2. 课程目标:

* 知识目标:

* 掌握电子竞技产业的发展历程、现状与未来趋势。

* 理解电子竞技产业链的构成及各环节的职能。

* 掌握电竞赛事从0到1的完整策划与执行流程。

* 熟悉电竞俱乐部的组织架构、管理模式与选手经纪业务。

《电竞运营实战指南:从赛事策划到流量引爆》

* 了解电竞内容的制作、传播与社区运营策略。

* 掌握电竞项目的商业模式与变现途径。

* 能力目标:

* 能够独立完成中小型电竞赛事的初步策划案。

* 能够参与赛事的现场执行与后勤保障工作。

* 能够撰写基础的俱乐部运营报告或市场分析报告。

* 能够策划和执行简单的电竞内容营销活动。

* 具备良好的团队协作、沟通和解决问题的能力。

解决问题的能力。

* 素质目标:

* 培养学生的行业洞察力、创新思维和商业敏感度。

* 树立正确的电子竞技职业道德观和价值观。

* 提升学生在高压环境下工作的抗压能力和执行力。

三、 教学内容与课时分配

| 模块 | 单元 | 主要内容 | 课时(理论+实践) |

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  • | 模块一:导论 | 1. 电竞产业概述 |

  • 电子竞技的定义与发展简史
  • 全球与中国电竞市场规模与生态
    - 电竞产业链解析(游戏研发/发行、赛事、俱乐部、媒体、衍生等)
    - 政策环境与社会认知 | 4 (4+0) |
  • | 模块二:电竞赛事运营 | 2. 赛事体系与类型 |

  • 世界级赛事案例(TI, S赛, Major等)分析
  • 联赛制 vs 杯赛制
    - 第三方赛事与游戏厂商官方赛事 | 4 (4+0) |
  • | | 3. 赛事策划与筹备 |

  • 赛事立项与可行性分析
  • 赛事预算制定与成本控制
    - 赛程赛制设计
    - 场地选择与技术需求(网络、设备、舞美) | 6 (3+3) |
  • | | 4. 赛事执行与管理 |

  • 执行手册(Run-down)制作
  • 裁判、选手、解说、志愿者管理
    - 直播技术与OB(观察位)导播
    - 现场危机公关与应急预案 | 6 (2+4) |
  • | 模块三:电竞俱乐部运营 | 5. 俱乐部管理与组织架构 |

  • 俱乐部的部门构成(赛训、商务、市场、行政)
  • 战队组建与管理:青训、首发、轮换
    - 选手合同、薪酬与心理辅导 | 4 (4+0) |
  • | | 6. 选手经纪与品牌塑造 |

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  • 选手形象包装与社交媒体运营
  • 粉丝经济与社群维护
    - 俱乐部品牌价值建设 | 4 (2+2) |
  • | 模块四:电竞内容与媒介运营 | 7. 内容生态与制作 |

  • 直播平台与公会生态
  • 节目策划:集锦、纪录片、综艺、访谈
    - 短视频与图文内容的创作与分发 | 6 (3+3) |
  • | | 8. 新媒体新媒体与社区运营 |

  • 微博、B站、抖音、虎扑等平台的运营策略
  • 社群(如QQ群、Discord)搭建与活跃度维护
    - 舆情监测与公关文案撰写 | 4 (2+2) |
  • | 模块五:电竞商业化 | 9. 商业模式与收入来源 |

  • 赞助体系分析与招商方案设计
  • 版权销售与媒体合作
    - 门票与周边商品售卖
    - 政府合作与地方文旅融合 | 6 (4+2) |
  • | | 10. 市场营销与品牌合作 |

  • 电竞营销的独特价值
  • 跨界联名案例分析(快消、汽车、3C等)
    - 激活活动的策划与效果评估 | 4 (2+2) |
  • | 模块六:综合实训与前沿探讨 | 11. 综合项目实训 |

  • 分组完成一个完整的虚拟赛事/俱乐部营销项目
  • 项目提案、分工协作、成果展示与答辩 | 12 (0+12) |
  • | | 12. 行业前沿与职业发展 |

  • 电竞教育、电竞地产、科技应用(VR/AI)等新领域
  • 法律法规与伦理问题(赌博、假赛、未成年人保护)
    - 职业路径规划与简历面试指导 | 4 (2+2) |
  • | 总计 | | | 64 (32+32) |

    四、 教学方法与手段

    1. 理论讲授: 采用多媒体课件、经典案例剖析等方式,系统传授核心理论知识。

    2. 案例分析: 选取国内外成功或失败的电竞运营案例(如某届S赛的成功、某俱乐部的崛起之路),组织学生进行讨论和分析。

    3. 小组研讨: 针对热点议题(如“如何解决俱乐部的盈利难题?”)进行分组辩论和分享。

    4. 实务操作:

    * 使用项目管理软件(如Notion, Trello)模拟赛事筹备。

    * 学习使用OBS等进行简单的直播推流和内容制作。

    * 模拟商务谈判和赞助方案提报。

    5. 嘉宾讲座: 邀请行业资深从业者(赛事导演、俱乐部经理、内容创作者等)进行线上或线下分享。

    6. 项目 项目驱动学习: 以“综合项目实训”为核心,让学生在真实的任务中整合和应用所学知识。

    五、 考核方式与标准

    本课程注重过程性评价与实践能力考核。

    * 平时成绩(30%):

    * 出勤与课堂参与(10%)

    * 随堂作业与案例分析报告(20%)

    * 实践 实践项目(40%):

    * 小组项目完成度、创新性与团队协作(25%)

    * 最终项目展示与答辩表现(15%)

    * 期末考试(30%):

    * 闭卷/开卷考试,重点考察对核心概念、理论和逻辑的理解与应用。

    六、 推荐教材与学习资源

    1. 主要教材:

    * 《电竞经济学》/《电竞俱乐部管理学》等最新出版的权威教材。(可根据出版情况具体指定)

    2. 参考书目/资源:

    * 行业报告: Newzoo, 艾瑞咨询, Gamma数据等机构发布的年度电竞市场报告。

    * 网络平台:

    * 国内: 英雄体育VSPO官网、腾竞体育官网、哔哩哔哩电竞、玩加电竞加电竞、体坛电竞。

    * 国际: The Esports Observer, Esports Insider.

    * 影视资料: 纪录片《Free to Play》、《英雄联盟:起源》、《永劫无间》赛事记录片等。

    * 工具软件: OBS Studio, Adobe Premiere(基础剪辑), Notion, Discord。

    大纲说明:

    * 本大纲本大纲为通用模板,实际教学中可根据院校特色、师资力量和行业发展动态进行调整和优化。

    * 建议与当地电竞企业建立合作关系,为学生提供参观、实习的机会,增强教学的实效性。

    * 由于电竞行业变化迅速,授课教师需持续关注行业新闻和动态,及时更新教学内容。